向次世代史诗靠近之作 神佑新玩家测评

作者:佚名 来源:互联网 发布时间:2016-01-14 14:07

内容摘要:向次世代史诗靠近之作,神佑新玩家测评,一起来看看吧。...

  BLESS是由韩国NEOWIZ BLESS STUDIO 公司历时5年,采用虚幻三引擎开发的欧洲中世纪魔幻MMORPG。投资高达4500W美元,开发团队成员约150人,大多曾参与《天堂2》、《永恒之塔》、《TERA》等项目。曾在2012 G-Star电玩展获得最值得期待MMORPG,综合游戏部门大奖,最佳美术奖等奖项,被韩媒称为MMO画面的极致。本次首测为期4天,开放:亚美斯塔德(人类)、亚库尔(精灵)、 潘托拉(兽人)3个种族,以及守护者、狂战士、游侠、圣骑士4个职业,等级上限23。

  本作由虚幻三引擎开发,但在开发过程中整合了部分虚幻四新技术,使画面更逼真。所有影像的镜头光晕效果完全动态生成,树木和草地也都是实时渲染的模型,而不是贴图,通过采用动态画面(Pivot Painter) 风模式(Wind Pattern)世界动态位置(World Position Offset)实时天象(Real Time Sky Box)等新模式,真实还原现实世界中风吹草动,静态物体受力反馈,飘动等真实效果,给玩家呈现了一个完全真实的动态世界。

  一、游戏初体验(画面、角色以及任务流程感受)

  本次测试选择的是狮人族的女性狂战士。初入游戏,给人眼前一亮的感觉。首先是UI简约精致,半透明设计让视野最大化;其次画面鲜明敞亮,画质干净无暇。场景开阔通透大气,无论是近景的地质植被建筑纹理,还是远景的高塔山体,都十分清晰逼真。

  近景观察,建筑工艺繁杂细腻,柱子上的雕刻花纹装饰等,整个城市每一个角落有丰富的纹理细节。宏观远景,地域辽阔主城场景雄伟磅礴,这是我迄今为止见过的MMORPG里的最高水准。

  以土黄色为主色调,体现了中世纪悠久古老的气息,并富有神秘感和令人探索的欲望,不自觉的联想到金字塔和莫高窟。地图查看借鉴了谷歌地图的卫星视角模式,放大到整个地图疆域,缩小到城镇格局一目了然,相当高端大气上档次。 游戏分昼夜交替,夜晚能见度低的情况下,画面表现力略差,目前见到的天气效果只有刮风和雾霾。

  游戏分两大阵营10大种族8大职业,本次首测只开放1阵营3种族4职业。游戏定位为传统战法牧,装备分三大类:轻中重甲,属性为力敏体智精。首测内容的各种功能以及NPC开放比较少,升级依旧靠任务。

  任务提示明显,很容易上手。总体上与其他欧洲中世纪题材大作并无二异,中规中矩,角色灵动性也仅仅体现在眼珠子转动上。

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