资深玩家游戏点评 神佑游戏特点经验谈

作者:佚名 来源:互联网 发布时间:2015-12-02 15:05

内容摘要:资深玩家游戏点评,神佑游戏特点经验谈,一起来看看吧。...

  游戏分两大阵营10大种族8大职业,本次首测只开放1阵营3种族4职业。游戏定位为传统战法牧,装备分三大类:轻中重甲,属性为力敏体智精。首测内容的各种功能以及NPC开放比较少,升级依旧靠任务。

  任务提示明显,很容易上手。总体上与其他欧洲中世纪题材大作并无二异,中规中矩,角色灵动性也仅仅体现在眼珠子转动上。

  游戏剧情一般,除了几部CG还不错以外,主线任务剧情依旧是文字传达,没有剑灵故事性突出。任务流程比较传统,打怪采集对话老三样。随机任务,动态事件,自由升级线路暂时没有。

  略有不同的是添加了怪物图鉴系统,每当打一种怪之后,图鉴上会显示任务数量要求,完成后给一定经验,后期会有技能,坐骑等重要奖励。此前宣传的屌炸天化妆系统暂时未在首测中开放,不过人设继承了韩式一贯的优良传统,好看耐看爱看,不愧为整容国,美翻了。整体感觉就是向次时代标准前进的传统中庸之作。

  本作采用传统3D锁定目标战斗模式,但有所创新,个别职业改为无锁定战斗。以狂战士为例,区别其他职业操作部分为:鼠标晃动控制视角,无需手动选怪,鼠标左右键为攻击技,同时具备SHIFT闪避技能,而且人物移动不受技能释放影响,包括读条技能在内都可移动释放,这样就大大提高了战斗操作性乐趣,理论上实现了无锁定战斗的基本要素。

  《神佑》的战斗模式看似无锁其实为智能锁定,也就是系统帮你智能选定一个目标,类似剑灵的半锁定。而剑灵需要手动视角瞄准对方才能锁定,而《神佑》却无需瞄准,只要附近有怪,系统就自动帮你锁定一个。在首测的时候就会经常出现你计划锁定A ,但系统帮你锁定了B的尴尬局面。(希望后续研发方能够对这一设定进行优化)

  虽然为智能锁定,但对镜头方位有更高的要求,必须镜头准心瞄准怪才能击中,稍有偏差是无效的。走位操作难免镜头偏差,就造成部分挥砍无法击中。甚至包括蓄力技能在内,面对大体型BOSS时,走位时镜头方位不准,同样不击中,战斗效率降低。希望研发方今后能适当放宽方位判断范围,或者增加技能判定范围。或者击中中心给予高伤害,擦伤给低伤害,像首测这样完全MISS太伤心。相比较之下,站桩输出反而更加的效率,虽然多吃几个怪物伤害,但自己的技能也全中。击中率和操作性,你只能择其一。当然,相信开发组一定会对这样的操作模式进行优化。

  值得肯定的是,游戏应用了精细的后判定系统,所以0.1秒的判断都能左右战斗的胜败。举例来说,假定开始到结束需要2秒,《神佑》在1.7秒这个时刻才会有个给予伤害的攻击。而以往大部分MMORPG都会形成先判定,在这2秒之间不管做任何行为都会进行攻击,甚至刀还没碰到就受伤的情况。因此虽然锁定了目标的动作但也能进行细腻的战斗,对操作提出了更高的要求。

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