韩服官方发布神佑完善情况于三测相关信息

作者:xuqi927 来源:贴吧 发布时间:2015-08-20 10:07

内容摘要:神佑终于有下次测试的消息了,相信很多玩家都已经等待的不耐烦了,让我们来看看最新的神佑消息吧。...

  【企划组长的信】开发的近况和今后的故事

  神佑的各位朋友,你们好。

  我是神佑内容制作企划组的组长,李贞贤。

  在第二次测试通过后,我见到久违的大家,向你们问候。

  首先,去年12月以来,长长的期间,我感谢大家的关注。

  为了神佑与大家期望的形象相符合和靠近,我们开发团队都是不分昼夜全力以赴进行开发。

  回想过去的2次测试中,其他游戏的正式上市和日程安排的冲突,

  我有些担心找不人参与测试。

  但和我的预想不同,很多人申请,我感到很开心幸福。

  虽然第1次测试选拔的人员很少,但第1次测试的热情却更加强烈了。

  (PvP和RxR内容添加了呢?)

  但是仍然有很多担心神佑的声音。

  上时间以后,大家的意见都通过消息转告给了我们。

  我亲自确认,并在开发上反映出来。

  第2次CBT前后,官方网站上的帖子共有1550条建议来了。

  507条是好的部分提出,不足部分的指责,改善方向的具体建议的文章。

  其中,鼓励和称赞的留言也不少,但担心的内容居多。

  这些意见包括了我们开发的所有项目,从最担心的部分开始,整整齐齐地修改。

  例如,任务数量之多,任务容易被打断的的评论居多,

  为解决这一问题,有些不重要的任务将果断的减掉,路线和内容尽量连接自然协调,升级也更快了。

  积极的向我们反映了任务便利性的意见。

  以便更好的寻找执行任务的地点,对查找界面的进行了改善,除了迷你地图和世界地图以外,增加了一个范围更广的辅助地图。

  而且任务执行点的方向和距离也可以在屏幕上确认。

  操作系统的担心也很多,最多的是对测试后,目标锁定的分析。

  想要攻击的目标更加直观、准确的锁定。

  此外对操作系统进行很大的修改。基本的操作方式上有好有坏,

  是在现有的MMORPG彼此不同的操作系统发生的问题上得出的结论。

  因为现在我们已经创建了多种选择,这样玩家就可以用自己最便捷的方式操作游戏。

  根据喜好,可通过点击地面移动,点击敌人进行攻击,

  也可以根据偏好进行目标锁定和无锁定的改变。

  以后,游侠也可以无锁定,狂战士也可以锁定。

  当然,战斗也在持续修改。

  第1次测试后改善打击感,平衡也不断调整。

  (第2次测试,调整了圣骑士和守护者)

  战斗的难度和模式也发生了变化。

  难易程度和模式相似,产生了让人厌烦的评价,为解决这一问题,细化了怪物的等级。

  简单的怪物更容易,难的怪物更难了。

  现在后街的老鼠很容易就能扫,

  但打精英怪物时,必须注意力集中,否则一瞬间就可以让你变成灵魂状态跑尸体。

  大家担心的,可以改善的几个事例已经告诉你们了。

  此外,大家的意见我们在倾听和开发中,

  还没用反映出来的项目也会持续的反映出来。

  神佑旨在继承和发扬我们爱的MMORPG的精髓

  撕裂这个空间,人工智能技术,

  一个相关的大陆上,向着同一目标,一群伙伴一起战斗的经历。

  什么时候在哪里给谁的攻击,一刻也不能放弃的紧张的心弦。

  长期合作的,或者初次联手的伙伴,瞬间的呼吸中的每一刻。

  在我面前的,在我后面的,我靠我的意志和队友的经验。

  MMO许多人一起的意思,RPG伙伴们的角色扮演的意思。

  MMORPG的名字应该需要这两种本质的遵守。

  法师和刺客将在CBT中一起出现。

  法师和刺客将是特点更鲜亮的新一类职业。

  法师拥有的大范围区域攻击,敌人将被冷冻呆呆站在战场上。

  隐身的刺客拿着带毒的匕首在后面紧跟着你们,不知道何时会出现。

  此外,在第3次测试会开放全大陆,整个大陆将没有障碍。

  最高级别增加到45级,公开之前没有开放的新副本。

  不喜欢PK的玩家,会提供最起码的安全措施,保障任务不受干扰。

  相反,在PvP的领域将更加自由和和激烈的展开。

  纷争的地区,一点紧张感也不能放松。

  除了PvP以外,通过PvE、收集等方面的各种活动可以建公会及公会成员的影响力,

  更大的公会可以以多种方式挑战亲王/总督的位置,

  公会获得了封地庄园,通过操作可以获得财富和名誉。

  如此,今后剩下的内容将通过测试和公测的各种活动进行详细说明,

  官方主页上会逐步进行解释说明。

  期待着好消息的一天,我们将全力以赴进行开发。

  请您再等等。

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