崭新的目标锁定战斗 回避技能和技能槽

作者:佚名 来源:互联网 发布时间:2015-05-09 09:46

内容摘要:《神佑》崭新的目标锁定战斗,回避技能和技能槽,一起来看看吧。...

  《神佑》的战斗是采取锁定目标的方式。大部分攻击技能只对特定目标为对象发动的。期待自由自在地战斗或者目标锁定之外的战斗方式的玩家可能会有些失望。

  只是仔细看战斗的话在熟悉的目标锁定战斗上添加了新的‘味道’。《神佑》并没有一味的追加新要素,而是更加注重了对过去MMORPG要素的重构上,这样也能给人崭新的感觉。‘狂战士’职业就是一个代表性例子。

  狂战士是CBT版本中公开的4个职业里范围攻击最多的一个职业。所以狂战士的战斗一开始就以多种范围攻击来进行类似于无锁定目标方式的战斗。虽然没有逾越锁定目标方式的框架,但技能构成上又能体验出无锁定目标的战斗方式。

  每个角色特有的‘回避技能’是在目标锁定战斗方式上追加操作感的一个要素。游戏的所有职业都具有一个以上的回避技能。穿戴厚实盔甲的守护者和圣骑士是在原地以防御态势承受伤害,而狂战士和游侠这样的输出职业具有伤害免疫效果的回避技能。所以,对方使用大技能之前用回避技能来躲避危机等的战斗方式可以轻松实现。

  当然,这种技术在其他游戏中也能找得到。但是《神佑》从1级开始就提供了冷却时间比较短的回避技能,初期就提升了掌握控制的比重,随之也提升了操作感。不仅如此,在游戏的伤害判定上,敌人的攻击动作和角色受到伤害的时机之间差距并不大,这给人的印象就是强调了回避技能的控制。

  初期战斗是目标锁定战斗加上回避技能的控制的话,从中后期开始感觉像设计自己的战斗风格。《神佑》中用在战斗的技能数量是有限的。首次CBT版本中用于战斗的技能数总共有9个,其中还包含了被动技能。玩家需要考虑自己的战斗风格和技能组合来编辑‘技能槽’。

  不同的技能组合带来不同的战斗风格,如游侠职业来说,一种是站在原地用火力制压敌人,而另一种可以用不停地推开敌人进行打击的放风筝式战斗。通过技能组合来分化战斗风格是进行游戏4个小时左右就会出现。在短短的游戏时间里就能体验到相反的战斗风格,那以后开放到更高等级时技能定制将会更加丰富多彩,让我们拭目以待吧。

  一般是通过任务来介绍像技能槽等的新系统,但是《神佑》是不是因为任务系统太过于关注了故事展开,对这方面的介绍比较单薄,所以为了了解它还花费了挺长时间呢。特别是技能槽系统,作为《神佑》战斗系统的特色内容居然没有明确的介绍,有点遗憾。当然,这次体验版本不一定是最终的CBT版本,也许已经更改了也说不定。

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