神佑韩服试玩 基础设定战斗打击感评测

作者:佚名 来源:互联网 发布时间:2015-05-02 20:13

内容摘要:神佑韩服试玩,基础设定与战斗打击感评测,一起来看看吧。...

  基础设定:

  虽然是首测,但游戏的新手指导相对还是比较完善,与时下多数韩游一样,游戏并未设定自动寻路系统。玩家通过鼠标摇晃来切换视角,“WASD”移动角色及一些快捷键实现任务交接、物品拾取的操作。此外《神佑》的故事情节与任务,比想象中要少很多。初始区域中一个循环任务也就包含了2~3个任务,到达公共区域后最多也就5个任务。虽然任务数量不多,但都是故事情节所需的,并不会造成故事情节上的空缺。值得一提的是传递故事情节的方式很贴心,任务上附带了背景说明对话,玩家可以根据个自兴趣选择性阅读。

  神佑bless韩服试玩截图

  战斗与打击感:

  《神佑》的战斗是采取传统TAB锁定目标的方式,相对于疾风之刃、魔兽世界的无锁定式战斗,更加容易上手。当然对于那些适应无锁定战斗模式的高玩来说,大大降低了操作性与打击感。所以希望官方在后续的测试中能增加无锁定操作模式( ~_~ 必竟这年头流行多样化嘛)。

  神佑bless韩服试玩截图

分享到:
更多 0
观后感:
站内搜索